Avenir pour The tower of maw


Hey, après plusieurs mois d'absence, j'ai le plaisir de vous annoncer que les mises à jour de The tower of maw vont enfin pouvoir reprendre. Pour rappel, les mises à jour de The tower of maw ont été mises en pause car le jeu participait à une compétition de jeu amateur. The tower of maw a été éliminé car il considéré comme trop difficile au début. J'y ai donc réfléchis et je voulais vous faire part en avance d'une partie des nouveautés qui seront probablement présentes sur le jeu.

Tout d'abord la prochaine mise à jour sera séparé en deux parties. La première partie (celle que je vais vous présenter en partie ici) aura pour objectif d'aider les joueurs plus novice à tout de même profiter du jeu sans se démotiver en début de partie. Cette partie aura également pour objectif d'améliorer le rendu visuel de certains élément pour rendre le jeu plus fluide et agréable pour tout les joueurs.

Théorie/Nouveauté prévue :

- Refonte du tutoriel : Actuellement le tutoriel est long avec beaucoup d'éléments, et peut, plus perturber les nouveaux joueurs qu'autre chose. Avec la refont du tutoriel. Mon objectif sera d'aider les nouveaux joueurs à comprendre comment jouer à The tower of maw.

- Durée de vie : Que ce soit la taille de l'écran, le déplacement de la caméra, voir même le déplacement du joueur (et j'en passe des meilleurs), le jeu à certains aspects visuels peu agréable et ennuyant pour le joueur. Mon objectif sera de rendre le jeu plus agréable pour le joueur en améliorant de nombreux aspects visuels et pratique.

- Amélioration du donjon: Toujours dans l'optique d'aider les nouveaux joueurs, le mode donjon va recevoir quelques modifications. Ces modifications auront pour objectif d'augmenter les chances de réussite pour un joueur se basant uniquement sur le mode donjon. Cependant les joueurs les plus avancées dans le jeu auront également d'avantage de bonus. 

- Accélération du début de jeu : The tower of maw peut paraître un peu long au début. Farmer, mourir, farmer de nouveau... Bref un nouveau joueur peut trouver cela barbant. C'est pour cela que deux nouveautés vont permettre aux joueurs de débuter un peu plus vite dans le jeu. La première est une nouvelle difficulté facultative du mode donjon qui devrai permettre aux nouveaux joueurs de s'adapter un peu mieux au style du jeu si le tutoriel ne suffit pas. La seconde est une réduction du prix du premier personnage acheté, pour inciter le joueur à prendre un seconde personnage assez rapidement dans le jeu.

Mais du coup est ce que le mode donjon deviendra plus facile avec ces changements ? Ha ha ha, sa serai mal me connaître. The tower of maw est volontairement un jeu difficile le fait d'augmenter la stratégie du mode donjon ne changera pas la difficulté ne vous inquiétez pas. Il sera néanmoins plus simple pour un nouveau joueur d'avoir envie d'aller plus loin que actuellement. Le jeu gardera donc le principe de à chaque nouveau donjon on a des nouveaux outils pour aller plus loin.

- Monde ouvert : Il manque un dernier aspect, celui du monde ouvert. On entre dans le monde ouvert et là, BOUM ! On se perd rapidement, on ignore ou aller quel lieu fait quoi, comment accéder à tel ou tel zone. Le monde ouvert est un élément essentiel du jeu, c'est pour cela que mon objectif sera d'essayer d'offrir plus d'indication au joueur pour l'aider à se repérer et à comprendre ce lieu.


Et voilà, je vous ai résumé les premières idées de la première partie de la prochaine mise à jour. Elle devrait prendre un peu de temps avant de sortir mais elle est petit à petit entrain de se faire. 

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