Maj 1.4.7b


The tower of maw 1.4.7b:

Hey, aujourd'hui en cette journée du 19/04 je suis heureux de vous présenter la mise à jour 1.4.7b de The tower of maw.

J'avais prévu de prendre plus de temps avant de sortir cette mise à jour mais après avoir effectué un test de gameplay, je me suis rendu compte qu'il y avait de nombreux bugs vraiment handicapant pour les joueurs. Cette mise à jour offre donc beaucoup de corrections de bug et également le début de ce sur quoi je suis entrain de travailler en ce moment.

Je rappelle que le jeu est encore en démo/ en cours de développement il y a donc encore beaucoup de points qui ne sont pas terminé. Sans vous faire patienter plus longtemps voici les nouveautés sur The tower of maw. 


Incohérences/bug connu:

- Le mode histoire n'est toujours pas à jour pour tous les personnages (et aucune fin n'est à jour)

- Certaines description/dialogues/texte sont décalés

- To-Nin et Fafnir n'ont pas d'histoire (Cependant le parchemin de Fafnir peut être obtenu avec l'histoire de ???)

- Certaines textures ont des léger bug

- Les cavaliers de la fin (ennemi oméga de l'étage 3) ont des bugs.

- La fontaine est désactivé pour le moment

- Le bestiaire du donjon est retiré du jeu pour le moment

- Il n'y a pas eu de changement sur les succès


Qualité du jeu :

Nouveauté :  Ajout d'une nouvelle interface pour les métiers présent en bas a gauche de l'écran.

Les métiers n'ont pas reçu d'amélioration depuis tellement longtemps que je commence petit à petit a moderniser le système notamment avec l'affichage

Nouveauté : Ajout d'une nouvelle interface pendant le donjon affichant la quantité d'exp actuel et les PV des différents personnages

L'interface de The tower of maw, fait un peu basique et pas assez moderne/ jeu unique. C'est pour cela que je commence à travailler sur une interface plus moderne et plus facile d'utilisation pour les joueurs. L'objectf sera également d'aider les joueurs a mieux se repérer entre les différents lieux.


Monde ouvert :

Nouveauté :  Ajout d'une nouvelle voie pour l'arbre de mana celle des hommes. Méditer avec cette voie rendra moins de mana que la normale mais offrira un bonus d'attaque et de vol de vie pour la prochaine attaque/ compétence.


Donjon de cristal :

En plus d'avoir énormément de bug, le donjon de cristal était une source de richesse inépuisable. Peut être même un peu trop :

- Donjon de cristal facile : 50% -> 35% de l'or conservé

- Donjon de cristal Difficile : 50% -> 45% de l'or conservé

- L'accueil du donjon de cristal à été mis a jour


Minotaure :


Le minotaure était un combat a la fois long, peu équilibré et peu intéressant. C'est pour cela que j'ai décidé d'accélérer la chose avec quelques petites modification qui devrait permettre de rendre le combat plus intéressant :

- PV : 425 -> 445

- Défense : 5 -> 7

- Bouclier bonus par mort :  2 -> 3

- Attaque de base (Lacération Verticale) : - 100% Attaque -> 110%

                                                                                             - 25% de chance de faire saigner -> 30%

- Esquive : (0/5%) après 5 morts -> (0/5/10%) après 3/6 morts

- Clé bonus :  - 1-2 Victoires : 1 clé bonus

                              - 2-4 Victoires : 2 clés bonus

                               - 4-6 Victoires : 3 clés bonus

                               - 6 ou + Victoires : 4 clés bonus


Donjon :

Jester était un boss beaucoup trop simple, suite a la dernière grosse amélioration que je lui ai offert, il est peut être devenu un peu trop puissant en difficulté Impossible. Je lui offre donc un léger nerf pour ne pas effrayer les joueurs qui souhaitent tenter leur chance :

- Clone de Jester : - 208 PV -> 167 PV

                                         - 15 Attaque -> 12 Attaque

                                         - 6 Défense -> 5 Défense

(Cela correspond a 40% des stats de Jester au lieu de 50%)

Equipements :  

- Lance de To-Nin : Ignore 10% -> 15% de la défense adverse

- Amulette de pierre : En cas d'activation retire automatiquement les effets de : brulure, poison, maladie, étouffement, suffocation, gèle, cendre, saignement, cœur gelé

Il était frustrant de survivre avec 1 PV mais de quand même mourir a cause de ces effets

- Croc de fer : -5% -> 0% de chance de se faire cibler
                                Nouveauté :  Utiliser Présence sur Rex, lui offrira +100% de chance de se faire cibler, et une régénération de bouclier équivalent                                                              a 33% de son Mana actuel (tant que présence est actif)

L'arme prestige de Rex, n'avais plus trop d'intéret avec son nouveau passif, j'essaie donc une nouvelle approche pour faire en sorte de jouer avec le nouveau passif de Rex, et pour rendre Rex mage un peu plus utile.

Bug/ Incohérences fixés:

- Les fiches de To-Nin, Rex et Iba sont mis a jour

- Le donjon de cristal n'avait pas de bruit de pas

- Le mastodonte ne faisais rien au début du combat dans le donjon de cristal

- Les malédictions restaient après le donjon de cristal, le passif + et les compétences niveau 5 également.

- Les ennemis dans le donjon de cristal ne réapparaissaient pas.

- La téléportation retour du donjon de cristal en difficile était mal placé.

- Il n'y avait pas de fond de combat contre le minotaure.

- Après le donjon de cristal et le minotaure on avait pas de soin

- La description de l'effet cœur humain n'était pas a jour

- La carte du monde ouvert n'était pas a jour

- Le parchemin de Fafnir est désormais bien offert avec le lore de ???.

- On gardait la compétence coup d'épée au niveau 2 après le tutoriel.

- En difficile et en moyen quand on quitte l'étage 4 on était heal a 100%

- Après avoir quitter la boutique de l'étage 5 en impossible on été bloqué dans une zone.

- Les téléportations dans l'étage 2 bis en impossible étaient mal placé et bloqué le jeu.

- La lance de To-Nin n'était pas considéré comme une attaque de base

- Il n'y avait pas de régénération de Mana dans le donjon de cristal.

- L'argent était conservé avant d'entrée dans le donjon de cristal.

- Destin de Doclas ne fonctionnait pas avec certains effets

- On pouvait monter sur le labyrinthe du monde ouvert

Et voila, c'est tout pour la mise à jour 1.4.7b de The tower of maw J'espère vraiment que cette mise à jour vous aidera à profiter et à vous amuser sur le jeu. Si vous avez des conseils n'hésitez vraiment pas à me les donner. Merci par avance pour vos retour sur mon jeu et sur la mise à jour. Je continue a travailler sur de grande chose pour rendre le jeu meilleur. Tout arrive petit a petit

Files

The tower of maw 1.4.7b.zip 642 MB
Apr 19, 2023

Get The tower of maw

Download NowName your own price

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.