Maj 1.4.8


The tower of maw 1.4.8:

Hey, aujourd'hui en cette journée du 1/05 je suis heureux de vous présenter la mise à jour 1.4.8 de The tower of maw.

Aujourd'hui, je vous propose cette petite mise à jour mais comme promis je vous partage plus régulièrement les mises à jour du jeu même si elles sont plus légères. Cette mise à jour se base principalement sur la qualité visuel du jeu et également un peu sur le donjon.

Je rappelle que le jeu est encore en démo/ en cours de développement il y a donc encore beaucoup de points qui ne sont pas terminé. Sans vous faire patienter plus longtemps voici les nouveautés sur The tower of maw. 


Incohérences/bug connu:

- Le mode histoire n'est toujours pas à jour pour tous les personnages (et aucune fin n'est à jour)

- Certaines description/dialogues/texte sont décalés

- To-Nin et Fafnir n'ont pas d'histoire (Cependant le parchemin de Fafnir peut être obtenu avec l'histoire de ???)

- Certaines textures ont des léger bug

- Les cavaliers de la fin (ennemi oméga de l'étage 3) ont des bugs.

- La fontaine est désactivé pour le moment

- Le bestiaire du donjon est retiré du jeu pour le moment

- Il n'y a pas eu de changement sur les succès

- Un métier n'est pour le moment pas utilisable

- Dans le menu option on peut descendre un cran trop loin pour presque tous les menus



Menus :

Actuellement les menus du jeu, sont assez basique et proche d'un jeu rpg maker MV basique. En plus de cela, il y avait de nombreuses incohérences comme des statistiques non utilisés, des menus inutiles, et surtout ce n'était pas du tout agréable visuellement d'y aller. J'ai donc repris l'intégralité des menus du jeu avec pour objectif d'alléger le jeu un maximum.

- Le menu échap est désormais représenté sous forme de sphère avec des icones . Il n'y a plus la présence de l'option de Sauvegarde, Crédits et Compétence.

- Le menu objet est désormais mieux organisé et allégé. Il n'y a plus l'option "Tout l'inventaire" ou "Métier"

- Le menu équipement a été refait et allégé. Il n'y a plus la présence de la barre de TP qui était inutile et les équipements n'ont plus les statistiques non utilisé

- Le menu statistiques a été refait, allégé et offre désormais des nouvelles informations unique à chaque personnage

Il faut noter que "les chances de se faire cibler" sont renommés "focus". Dans la prochaine mise à jour ce changement sera présent sur les équipements et les compétences

- La boutique a été refaite et allégé. Il n'est plus possible de vider l'équipement directement.

Cette option était surtout utile pour l'ancien système de marchand de donjon

- Le menu de sauvegarde a été refait et allégé. Il n'est plus possible de voir certaines informations peu utile et le nombre de sauvegarde maximale a été diminué.

- Le menu option a été refait.


Qualité de jeu :

Comme j'ai pu l'indiquer plus haut, il n'est plus possible de sauvegarder par le menu. J'ai décidé de limiter la possibilité de sauvegarder pour vraiment offrir une impression de risque et de roguelike dans le donjon (au lieu de sauvegarder avant chaque combat pour pouvoir obtenir les ennemis les mieux adaptés).

- Le lieu de spawn propose désormais du professeur, qui sert de point de sauvegarde

- Le lieu de spawn a reçu une légère modification visuel.

- Il n'y a plus la possibilité d'avoir des sauvegardes automatiques



Donjon :

Le donjon est l'élément le plus important du jeu et fait parti d'un des quatre grands points que j'avais décidé de refaire. Je suis vraiment satisfait de la tournure actuel du donjon, même si le donjon est par moment assez long et mal équilibré sur certains points. En plus de cela, on retrouve beaucoup d'éléments qui font encore trop penser à un jeu basique. C'est pour cela que j'ai travaillé sur de nombreux points pour rendre le donjon plus lisse.

- Chaque étage aura désormais un nom unique

- Arriver sur un nouvel étage proposera une sauvegarde

- Il n'est plus possible d'avoir un micmic dans la difficulté "Conciliante"

Le micmic est sensé être un mini boss de milieu de jeu et non un ennemi intuable pour les nouveaux joueurs

- Les marchands généreux vendront désormais les équipements faible peut importe l'étage

- Ouvrir un coffre vous rend désormais entre 1 et 5 PV

- Soin entre chaque étage :

                                                              - Facile : 90% -> 88%

                                                              - Moyen : 60% -> 58%

                                                              - Difficile : 30% -> 28%

                                                              - Impossible : 10% -> 8%

- Sphère brisé : 30% -> 28% de soin

- Sphère de vie : 85% -> 84% de soin

Les soins seront désormais étalés sur tout le long du donjon et non pas juste sur des moments fixes comme les marchands ou les fins d'étage. En contrepartie les autres sources de soin ont été légèrement diminués.

- Utiliser un parchemin ne remmènera plus automatiquement dans le menu

- Ajout d'une option dans le menu option, pour utiliser automatiquement les parchemins si nécessaire (Sauf le parchemin mystère)

- Les coffres n'affichent plus le contenu avec du texte mais une animation.

- Après avoir battu Jester, si le coffre ne vous offre rien vous obtenez un léger bonus d'argent et d'XP (+3G et +4XP)

- Il est désormais impossible d'accéder à l'étage 5 si Jester n'a pas été battu dans la difficulté précédente

- Les portails dans le menu du donjon seront bleus lorsque Jester n'a pas été vaincu et vert quand il a été battu

- Désormais battre Jester en impossible ne bloquera plus l'étage 5



Monde ouvert / Scénario :

Actuellement je travaille énormément sur l'histoire de Fafnir et Doclas. Cependant pour ce faire je dois mapper une nouvelle zone, ce qui signifie qu'actuellement il n'y a pas de nouveauté direct sur le lore de The tower of maw. Cependant je peux vous montrer un aperçu de mon travail sur la nouvelle ville Céleste qui aura une grande importance sur le lore. Il faut noter qu'il y a également des nuages sous chaque îles mais ce sont des évènements donc ils ne sont pas représentés. Lorsque j'aurai fini les 3 dernières îles je pourrai commencer a coder les histoires et les ajouter.

Il y a cependant une petite nouveauté pour le lore du jeu :

- Après avoir battu Jester en impossible, une animation de lore se lance et un voile de sang apparait dans le monde ouvert.


Voile de sang :

- Le voile de sang est définitif et est représenté par un filtre légèrement rougeâtre. Il offre un nouvel effet aux créatures neutres du monde ouvert. Les lapins, lapins à corne, ours et lion auront 10% de PV en plus, 10% d'Attaque en plus et 20% de défense en plus. Ils offriront néanmoins 100% d'XP en plus.


Bug :

- Les soins entre chaque étage en impossible été réduit si Fafnir était le personnage principal


Et voila, c'est tout pour cette petite mise à jour 1.4.8 de The tower of maw. J'espère vraiment que cette mise à jour vous aidera à profiter et à vous amuser sur le jeu. Si vous avez des conseils n'hésitez vraiment pas à me les donner. Merci par avance pour vos retour sur mon jeu et sur la mise à jour.

Files

The tower of maw 1.4.8.zip 646 MB
May 01, 2023

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