Maj 1.4.5
The tower of maw 1.4.5:
Hey, aujourd’hui en cette journée du 20/08 je suis heureux de vous présenter (après une longue attente) la mise à jour 1.4.5 de The tower of maw.
Cette mise à jour sera séparé en deux parties car elle change beaucoup d'élément du jeu il y a donc quelques incohérences/bug actuellement dans cette version. J'annonce donc que The tower of maw n'est plus un jeu complet mais un jeu en développement allias une démo.
Incohérences:
- Le mode histoire n'est pas du tout à jour sauf en partie celle de Zayle
- Certaines description/dialogues/texte sont décalés
- To-Nin n'a pas d'histoire ou d'équipement spécial
- Les histoires après avoir battu Astrasia ne sont pas non plus à jour
- Certaines textures ont des léger bug
- Ouvrir la map à coté d'un mur vers le haut bloque le joueur
- Les cavaliers de la fin (ennemi oméga de l'étage 3) ont des bugs.
- La fontaine est désactivé pour le moment
- Le bestiaire du donjon est retiré du jeu pour le moment
- Il n'y a pas eu de changement sur les succès
Je m'excuse d'avance de ces soucis qui seront normalement réglés dans la prochaine mise à jour.
Visuel du jeu/Qualité de jeu:
- Agrandissement de la résolution de l'écran : 1000*740 -> 1280*740
- Le joueur se déplace désormais plus rapidement
- L'affichage des combats a été amélioré
- L'écran principal a obtenu une nouvelle image de fond représentant mieux le jeu
- Légers améliorations sur le menu échap du jeu
- Réduction des jeux de lumière de plus de 70% (L'objectif des jeux de lumière était d'augmenter l'immersion et non d'éblouir le joueur)
- Assombrissement des combats dans la neige (Même raison que pour les jeux de lumière)
- Augmentation de la vitesse des personnages en combat
- Déplacement de la caméra plus fluide en dehors des combats
- Ajout d'un système de sauvegarde automatique
- Augmentation du nombre maximum d'objet : 99 -> 999
- Il n'est plus possible de changer les noms des personnages (Mécanique peu intéressante pour tout le monde)
- Le personnage principal est désormais plus facilement visible avec un effet.
- Certains effets ont étés améliorés visuellement
Mode donjon:
- Changement visuel sur la salle des choix de difficulté
- Ajout de la difficulté conciliante : Cette difficulté de donjon est principalement là pour les nouveaux joueurs qui ont besoin de prendre leurs marques avec le jeu et le système de combat.
- Les ennemis auront des stats plus faible que en facile. Ils ne pourront également jamais attaquer avant le joueur.
- Les marchands seront toujours généreux avec le joueur (réduction) mais ne pourront pas vendre des parchemins d'xp
- Les succès ne peuvent pas être obtenus avec cette difficulté mais les objets spéciaux et les artéfacts oui
- La quantité d'argent gardé après le donjon est réduite de 55%
- En cas de victoire vous gagnerez 75% de l'exp normal et en cas de défaite 60%
- Il n'y a aucun malus présent dans l'étage 4
- Les personnages sont soignés à 100% entre chaque étage
- Modification de la difficulté facile :
- Augmentation de la quantité d'xp gagné en cas de victoire : 100% -> 110% (Les 3 xp bonus en cas de victoire sont retirés)
- Diminution du soin entre chaque étage : 100%->90%
- Ajout de la carte de fidélité lors de la première défaite qui permet d'obtenir 25% de réduction sur l'achat du premier personnage.
(Cet objet est majoritairement fait pour inciter les joueurs à prendre un second personnage qui est fortement conseillé pour avancer dans le jeu)
- Refonte visuelle de l'étage 4 (Nouveau décor et nouvelle musique).
- Légers changements visuels sur l'étage 1
- Ajout de la vente automatique des objets du donjon à la fin du donjon
- Ajout de deux nouveaux événements dans le donjon pour le rendre toujours plus unique. (Les ennemis peuvent essayer de marchander contre de l'argent et battre un ennemi peut permettre d'accéder à une nouvelle zone)
- Les objets du donjon sont désormais en bleu
- La difficulté impossible peut maintenant offrir des graines et des roches.
- Légers changements sur la disposition des ennemis et des marchands sur le chemin difficil
- Augmentation de l'expérience gagné sur le chemin difficile.
- Ajouts des artéfacts et des ennemis oméga (voir plus bas)
- Ajout d'une compétence passive à chaque personnage si ils ne sont pas dans le groupe lors d'un donjon mais qu'ils sont débloqués
- Ajout d'un nouvel étage facultatif au donjon. Cet étage offrira des récompenses supplémentaires et un nouveau boss obligatoire pour pouvoir utiliser To-Nin en dehors du donjon.
- Ajout d'un nouveau personnage To-Nin, obtenable dans le donjon.
- Refonte visuel et pratique du système des marchands dans le donjon
- Augmentation du prix de vente des parchemins mystères : 1G -> 25G
- Ajout du Donut : Un consommable qui peut se manger uniquement dans le donjon pour rendre quelques PV
Artéfacts et ennemis omégas :
- Chaque étage dispose désormais d'un nouvel ennemi surnommé l'ennemi oméga. Un ennemi oméga est reconnaissable à ses yeux oranges et sera toujours le même.
- Les ennemis omégas ont des statistiques plus importantes que les ennemis basique et ont des stratégies bien unique. Leurs objectifs : Vous ralentir pour la suite du donjon
- Ces ennemis peuvent protéger un coffre différent des autres qui proposera un artéfact.
- Les artéfacts sont des équipements puissants avec des caractéristiques unique et surtout vous pouvez conserver un artéfact de votre choix pour votre prochain donjon.
- L'épée enraciné : Gagne de l'attaque en fonction de l'étage actuel
- Amulette doré : Permet de gagner de l'or supplémentaire à chaque combat
- Rose en origami : L'équiper offrira des bonus à tout le groupe
- Armure de cristal : Offre une compétence défensive.
Ajustements :
- Méditation : 100% de mana rendu -> 80% de mana rendu (Voir plus bas dans le mode histoire/ le monde ouvert, les changements sur la méditation)
- Loups : Souvent redouté des nouveaux joueurs les loups deviennent les ennemis oméga de l'étage 1.
- + 3 PV
- + 1 Attaque
- + 1 Défense
- - 1 or offert
- Tuer un loup ne soignera plus les autres mais leurs offrira à la place un bouclier équivalent à 75% de leurs pv max
- Les plantes carnivores : Les loups sont remplacés par les plantes carnivores qui infligent des dégâts de zone et vol de la vie
- Renards : Les renards reçoivent une refonte pour être plus à jour
- - 2 Attaque
- - 3 PV
- Le renard ne se duplique plus à chaque tour mais à chaque tranche de PV perdu (65% et 28%). Une fois mort le renard retire du mana à tous les alliés et un peu plus au personnage principal
- Hiboux : + 1 PV (On vous aime les hiboux même si vous êtes faibles)
- Les parasites : Les parasites sont les ennemis omégas de l'étage 2 et 2 bis. Ils ont la particularités d'avoir une meilleure défense en début de combat et d'infliger des dégâts en fonction de la cible.
- Serpent : Les serpents n'avaient pas beaucoup de différence avec les scorpions mis à part leurs nombres. J'effectue donc une mini refonte des serpents pour accentuer leurs mécaniques unique et les rendre plus redoutable que auparavant
- Morsure : A moins de chance d'arriver que auparavant
- + 4 PV
- + 4/5/6/7/8% d'esquive (En fonction de la difficulté du donjon)
- +1 G
- Cavaliers de la fin : Les cavaliers de la fin sont les ennemis oméga de l'étage 3. 4 cavaliers ne faisant aucune action à part sonner des cloches, quand les 4 cloches sonnent cela n'annonce rien de bon.
- Chauve souris : Morsure ignore désormais 25% du bouclier (30% pour le mode impossible)
- Esprit de terre : - Augmentation du soin offert par puissance de la terre : 3%->4% (8%->9% pour le mode impossible)
- Puissance de la terre offre également un bouclier de 3 PV (5 PV pour le mode impossible)
- Ces changements sont aussi valable pour le golem de terre
L'esprit de terre a toujours été un ennemi très fort pour comprendre ces changements il faut regarder plus bas sur le changement des effets
- Homme squelette : - Soin nécromancien : 15% + 1 de soin -> 7% + 1 de soin et 8% des PV max en bouclier
- Sans-Visage : Les sans visages sont les ennemis omégas de l'étage 4. Ils ont la particularité de ne donner aucune informations sur leurs PV. En plus de cela ils ne voudront que une seule chose... Tuer le personnage principal
- Esprit de feu : Les esprits de feu sont les ennemis les plus redoutés de l'étage 4 car souvent impossible de passer outre leurs dégâts, je change donc légèrement leurs mécaniques pour offrir plus de chance de réduire leurs dégâts.
- + 1/2/3/4/6 Attaque
- Explosion de feu : 96% des PV actuels -> 91% des PV Actuels + 1 fois l'attaque (Les esprits de feu infligeront légèrement moins de dégâts et seront désormais affecté par la réduction d'attaque)
- Âme torturée : La compétence Âme immortel offre désormais en plus 2.5% des Pv max de l'âme sous forme de bouclier (4% pour le mode impossible)
- Les ennemis hors boss et oméga, ont désormais d'avantage de PV en fonction de leurs étages (+1/+2/+3/+4) (Sauf les esprits de feu qui n'ont gagné que 1 PV)
- Astrasia commence le combat avec 10 points de bouclier
- Les créations de Astrasia commencent le combat avec 3 points de bouclier
- Fafnir : Dégâts supplémentaires sur les ennemis brulées : 5% -> 7% (Pour comprendre ce changement je vous conseille de regarder plus bas sur le changement des effets)
- Billy/Ruhy : Ne peuvent plus méditer
Equipements :
- Arc basique : - 1 Attaque (Avec l'apparition de la carte de fidélité, il est désormais plus intéressant de choisir ??? en second personnage, ce nerf devrait ne pas le rendre trop intéressant en début de jeu)
- Compagnon de Ellie : Cout en Pv : 5% -> 4%
- Compagnon de Emlyne: Durée infini -> 2 Tour tant qu'il y a un effet
Effets et soins :
- Les effets du jeu peuvent désormais tuer au lieu de laisser à 1 PV maximum.
- Brûlure : 3%/3T -> 2.2%/4T
- Poison : 2.2%/4T -> 1.7%/5T
- Saignement : 2%/3T -> 1.5%/4T
- Gel : 2%/3T -> 1.4%/4T
- Gel : 5% de malus -> 6% de malus
- Chute : - 10% d'Attaque -> - 15% d'Attaque
- Chute : Attaque un ennemi ou un allié -> Attaque un ennemi
- Les effets de régénération ne peuvent plus soigner en dehors des combats. Tout comme les effets ne peuvent plus retirer des Pv en dehors des combats mais ne peuvent plus être retirés en dehors des combats non plus.
- Pour offrir aux joueurs plus d'options pour se soigner et se protéger tous les consommables de soin et de bouclier ont reçus des bonus :
- Tier 1 (ex: Carotte) : +1% de soin / +1 bouclier
- Tier 2 (ex: Salade composée) : +2% de soin / +2 boucliers
- Tier 3 (ex: Grande potion de soin) : +3% de soin / +3 boucliers
- Tier 4 (ex: Potion de pureté) : +4% de soin / + 4 boucliers
Expériences et prestige :
- Si vous êtes un joueur adepte du solo (Je sais que vous existez), utiliser un parchemin d'xp est parfois dommage car il y a une perte d'xp. Désormais la quantité d'xp est différente en fonction du nombre de personnage dans votre groupe. (Sauf pour la fiole d'xp)
- Il est aussi parfois frustrant de monter de prestige pour obtenir un vieux badge inutile et de devoir en plus devoir payer pour avoir un nouvel équipement prestige. Dans l'optique d'améliorer le jeu le système de prestige à été modifié :
- Badge de prestige lvl 1 : +1 PV -> +2 PV
- Badge de prestige lvl 2 : +2 PV -> +3/4 PV et un bonus supplémentaire unique
- Les parchemins obtenus en récompense des histoires n'offrent plus de l'argent et de l'expérience mais permettent de faire passer un personnage niveau max prestige 1 sans perdre aucun niveau
- Pour passer prestige 2, il faut maintenant avoir de la chance dans le donjon soit en faisant le chemin difficile, avec un coffre derrière un ennemi oméga (25% de chance d'avoir un livre de prestige 2 aléatoire). Soit en battant le nouveau boss de l'étage 5 (30% de chance d'avoir un livre de prestige 2 aléatoire)
- Niveau maximum : 14 -> 16 (Il faudra donc avoir 2 niveaux de plus pour compenser le changement sur les prestiges (Les stats des personnages n'ont pas changés))
Mode histoire/ Monde ouvert :
- Les changements sur le monde ouvert et le mode histoire ne sont qu'un aperçu de la prochaine mise à jour.
- L'histoire de Zayle à été amélioré, désormais tout sera gratuit et aucun combat n'aura lieu. Il suffit de s'installer tranquillement et de regarder l'histoire de Zayle et obtenir toutes les récompenses gratuitement. (Les autres histoires seront améliorés dans la prochaine mise à jour)
- Faire la première partie de l'histoire de Evan (et de Ben pour le moment) offrira accès à un nouveau lieu dans le monde ouvert : "L'arbre de mana"
- L'arbre de mana une fois débloqué permettra de gagner des cristaux de mana à chaque méditation (Il existe d'autres moyens comme le donjon ou le minage pour avoir quelques cristaux avant même de débloquer l'arbre)
- Les cristaux de mana permettront d'améliorer la méditation devant l'arbre de mana. (Il faudra choisir une voie parmis les deux disponibles)
- Voie céleste : Améliore la quantité de mana rendu et offre une résistance face aux effets
- Voie bestiale : Permet de rendre quelques PV et offre un léger bouclier
- Dans le monde ouvert vous pouvez désormais une carte du monde en appuyant sur "M". Pour le moment la carte ne sert pas à grand chose mis à part ne pas vous perdre. Mais elle sera amélioré dans la prochaine mise à jour
- Si vous avez débloqué la téléportation il faudra ouvrir la carte et faire un clic gauche là ou vous voulez vous téléportez (Parmis les lieux disponibles)
Tutoriel :
- Le tutoriel était l'un des éléments critiqué dans le jeu car trop long et pas assez attractif. Pour y remédier j'ai effectué quelques changements (Le reste sera fait dans la prochaine mise à jour) pour rendre le tuto plus facile, court et sympa pour les joueurs.
Bug :
- De nombreux bugs sont désormais corrigés. ( Ecrire la liste serait longue et peu intéressante)
- L'orthographe et certaines descriptions ont été améliorés
Et voila, c'est tout pour la mise à jour 1.4.5 de The tower of maw J'espère vraiment que cette mise à jour vous aidera à profiter et à vous amuser sur le jeu. Si vous avez des conseils n'hésitez vraiment pas à me les donner. Merci par avance pour vos retour sur mon jeu et sur la mise à jour
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The tower of maw
Status | Released |
Author | SpiritWildWolf |
Genre | Strategy, Adventure, Role Playing |
Tags | Fantasy, Roguelike, RPG Maker, RPG Maker MV |
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