[V2.0] Avenir pour The tower of maw


Hey, après plusieurs mois sans avoir donné de nouvelle de The tower of maw, j'ai le grand plaisir de pouvoir vous donner quelques news sur le développement du jeu.

Avant de commencer :

Pour commencer j'annonce que la prochaine mise à jour du jeu sera encore en WIP (Work in progress), ce qui signifie qu'il y aura toujours des incohérences, des bugs, des messages pour signifier que certaines fonctionnalités ne sont pas encore intégrés...


Cependant l'objectif de ce Devlog est de vous présenter les gros titres de ce qui vous attend pour la prochaine mise à jour (du travail qui est à l'heure actuel déjà fait) :


Refontes des personnages jouables:

L'un des premiers éléments sur lequel j'aimerai commencer est celui de la refonte. 

- Iba, va recevoir des gros ajustements sur son gameplay. Actuellement notre mage de sang favorite a du mal à se faire une place dans les équipes. L'objectif de la refonte de Iba sera de la rendre plus rentable en tant que personnage secondaire en améliorant sa gestion de point de vie et en équilibrant ces dégâts

- Rex, va recevoir une plus petite refonte. Le passif de Rex (comme celui de Iba) est actuellement assez invisible. Tout en gardant son passif actuel j'offre à notre cher Rex un nouveau passif plus intéressant. En plus de cela Rex va recevoir une légère refonte visuelle pour être en accord avec son nouveau lore

- ???, va recevoir tout comme Rex un nouveau look pour mieux correspondre à son nouveau lore.


L'histoire du jeu:

- L'un des éléments sur lequel j'avais commencé à travailler sur la dernière mise à jour (avec notamment le lore de Zayle) était l'amélioration du lore et des histoires dans le jeu. Tout est loin d'être fini mais actuellement le lore de Iba, Rex et ??? sont mis à jour.  (Le lore de Fafnir, ??? et Rex sont désormais 3 histoires différentes, avec leurs récompenses respectives)

Ruée aux boss :

- La ruée aux boss va recevoir une refonte. Actuellement la ruée aux boss est plutôt bien équilibré mais va plutôt mal s'intégrer avec la refonte des histoires. Je décide donc de garder le principe de récompense unique sous forme de clé mais en offrant au joueur plus de choix pour éviter de devoir faire en boucle la même ruée

Open World :

- Un autre élément sur lequel j'avais promis des améliorations est celui du monde ouvert. Le monde ouvert va donc recevoir des améliorations, avec par exemple :       - Des nouveaux lieux à explorer

                                                                                  - Des interactions spéciales avec certains personnages (Ce que les personnages ont vécus dans leurs lores peut permettre de débloquer des évènements, des réductions...)

Donjon / To-Nin:

- Jester a plutôt mal remplit son rôle de grand méchant et de boss final (Il semble même être plus inoffensif que les autres sous boss). Jester a donc obtenu des gros ajustements, en fonction de la difficulté du donjon.

- Le donjon aura désormais un lien logique avec le lore du jeu (je vous en dit pas plus sur cela ;) )

- To-Nin pourra désormais acheter des équipements unique juste pour lui. Ces objets seront présent dans le donjon et feront parties des rares objets à pouvoir être gardé même en sortant du donjon.



Et voila, c'était les gros titres de ce qui vous attend pour la prochaine mise à jour de The tower of maw. Elle prendra encore du temps avant de sortir mais je travaille activement dessus pour la faire.

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